大会のロゴをメダルに入れたいとき、最初に確認されるのがデータの形式です。「PNGしかない」という場合でも製作は可能ですが、仕上がりに差が出ます。理由は、メダルに入れる方法がデータの種類によって変わり、それぞれ再現できる細かさが違うためです。デザイン全体の準備はメダルデザインのページでご案内していますが、ここでは入稿データの扱いを整理します。

ベクターデータと画像データはどう違う?

ロゴのデータは、大きくベクターと画像に分かれます。

項目ベクター(AI・EPS・PDF)画像(PNG・JPG)
拡大したときの品質劣化しないぼやける
輪郭の情報数式で保持しているピクセルの集まり
レリーフ化正確に変換できる輪郭が曖昧になる
彫刻データへの変換そのまま使える作図し直す必要がある
推奨度最も推奨補助的に使用

ベクターは輪郭を数式で持っているため、どれだけ拡大しても線がぼやけません。メダルのレリーフは金型に線を刻むため、輪郭が明確であるほど再現性が高まります。画像しかない場合は、こちらで輪郭をトレースしてベクター化し、レンダリングで確認いただきます。

ロゴを入れる3つの方法

ロゴの入れ方にも3つの方法があります。ロゴの性質によって適した方法が変わります。

方法再現できる細かさ色向いているロゴ
レリーフ(金型)線幅0.3mm以上単色+エナメルシンプルな図形、文字を含むロゴ
レーザー彫刻線幅0.1mm以上単色細い線のロゴ、文字主体
UVプリント印刷の解像度に依存フルカラー多色、グラデーション、写真

多色のロゴをそのまま再現したい場合はUVプリントが適しています。ただしUVプリントは摩擦に弱いため、手に取る機会が多いメダルには注意が必要です。長く残したい場合は、レリーフにエナメルを組み合わせる方法があります。エナメルは軟質で0.3mm、硬質で0.5mmの幅まで色を入れられます。

球技大会のロゴは、エンブレム+チーム名の組み合わせが多いため、レリーフにエナメルを合わせる構成が最も選ばれています。サッカークラブのエンブレムを入れる場合の実例は、サッカーメダルのページにまとめています。

レリーフ化する際の限界

レリーフは金型に刻んで成形するため、物理的な限界があります。これらは見た目の好みではなく、385℃の合金が金型に流れ込む条件から決まります。

項目下限超えるとどうなるか
線幅0.3mm合金が金型の隅まで回らず、線が途切れる
レリーフの高さ0.4mm成形時に埋まる
最小内角半径0.3mm角に合金が回らず欠ける
文字の高さ1.5mmつぶれて読めなくなる
最小壁厚2mm冷却時に変形・破断する
軟質エナメルの入色幅0.3mm塗料が入らず地の色が残る
硬質エナメルの入色幅0.5mm研磨で塗料が削り落とされる

細い線が多いロゴは、そのままレリーフにすると線が途切れます。この場合は、線を太らせる調整を行います。見た目の印象を変えずに調整できるかは、レンダリングで確認しながら進めます。

文字を含むロゴの扱い

ロゴに文字が含まれる場合、文字をアウトライン化する必要があります。アウトライン化とは、文字を図形に変換する処理です。

状態メダルへの変換対応
アウトライン化済みそのまま変換できる推奨
フォントデータ付きフォントがあれば変換できるフォントを添付する
文字が画像作図が必要こちらでトレースする

アウトライン化されていない文字は、フォントが異なると別の形になります。大会名やチーム名を正確に再現するため、アウトライン化したデータをお送りください。

入稿データのチェックリスト

発注前に、次の点を確認してください。

  • 形式:AI、EPS、PDF のいずれか(ベクター)
  • アウトライン化:文字が図形に変換されているか
  • 色の指定:Pantone番号、または CMYK・RGB の値
  • ロゴの使用範囲:余白や最小サイズの規定があるか
  • 線の太さ:レリーフの場合、0.3mm以上あるか
  • 細かい要素:かすれや小さすぎる要素がないか
  • 背景:透明か、白地か

画像しかない場合は、解像度300dpi以上のものをお送りください。それ以下だと輪郭が曖昧になり、トレースの精度が下がります。

色を合わせる

ロゴの色を正確に再現するには、Pantone番号があると確実です。

指定方法再現度備考
Pantone番号高い塗料をその番号に合わせる
CMYK値中印刷用の数値のため、塗料とは異なる場合がある
RGB値中画面表示用の数値のため、現物と差が出る
参考画像のみ中こちらで近似色を選び、見本で確認する

チームカラーやブランドカラーのように正確さが求められる場合は、量産前に色見本を作って確認いただきます。画面上の色と、実際の塗料の色は一致しないためです。

データ入稿から量産まで

入稿の流れは次のとおりです。

段階内容期間
データの受領ロゴデータ、デザインの希望を確認—
レンダリング24時間以内に3Dデザインを作成1日
修正線の太さ、色、配置を調整無制限
サンプル実物で質感と色を確認7〜10日
量産金型製作、鋳造、めっき、入色、彫刻7〜15日

デザインの修正は無制限で、費用はかかりません。金型を製作する前であれば、ロゴの調整は自由にできます。逆に、金型を作った後でロゴの形を変える場合は、新しい金型が必要になります。

よくある質問

PNGしかありませんが、製作できますか?

できます。こちらで輪郭をトレースしてベクター化します。解像度300dpi以上のものをお送りください。トレース後はレンダリングで確認いただきます。

多色のロゴを立体的に入れられますか?

立体的な表現と多色の再現は、同時に満たすのが難しい部分です。レリーフにエナメルを組み合わせれば、立体感と色を両立できます。色数が多い場合はUVプリントが適しています。

ロゴの色は完全に一致しますか?

Pantone番号があれば、塗料をその番号に合わせます。ただし金属の上に塗るため、紙に印刷した場合とは見え方が異なります。量産前に色見本で確認いただくことをおすすめします。

細い線のロゴはどうなりますか?

レリーフの場合、線幅0.3mm未満は合金が回らず途切れます。線を太らせる調整を行い、印象を保てるかレンダリングで確認します。細い線をそのまま活かしたい場合は、レーザー彫刻(0.1mm以上)が適しています。

ロゴを裏面に入れることもできますか?

できます。表面にモチーフ、裏面にロゴという構成も可能です。両面にデザインを入れる場合は、金型を2面分作るため事前にお見積もりします。

データの受け渡し方法は?

メール添付またはファイル転送サービスをご利用ください。大きいデータの場合はご相談ください。


ロゴデータの形式が分からない場合も、まずはお送りください。こちらで確認し、最適な入れ方をご提案します。24時間以内に3Dレンダリングをお作りして、仕上がりを確認いただきます。お問い合わせからご連絡ください。名入れの方法はメダルの名入れ・刻印の方法と注意点でご案内しています。

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