Medallas de Esmalte Personalizadas — Color que Queda Dentro del Metal
El esmalte no se imprime encima: se rellena dentro del hueco que deja el metal en relieve. Por eso el color no se despega ni se borra con el uso. Fundimos la base en aleación de zinc a 385 °C, rellenamos cada zona con esmalte igualado a Pantone y pulimos la pieza para que el escudo se lea desde lejos. Elige esmalte blando, duro imitación o impresión UV según el uso.
Ejemplos de medallas de esmalte
Cuándo Elegir Esmalte y Cuándo No
El esmalte es la técnica que da color plano y duradero dentro de un relieve metálico. No sirve para todo: conocer sus límites evita retrabajos y sorpresas en la aprobación de la muestra.
Escudos y logos
El esmalte reproduce el escudo del club o el logo corporativo con líneas metálicas limpias y colores planos exactos.
Medallas de campeonato
El esmalte duro imitación da una superficie cerámica que aguanta el roce de una entrega de premios.
Ediciones de temporada
Colores Pantone archivados para que la medalla de este año coincida con la del anterior.
Diseños con degradado
El esmalte no hace degradados: para eso se usa impresión UV, sola o combinada con esmalte.
Tipos de Esmalte y Acabado — Comparativa Técnica
| Acabado | Gama de color | Hueco mínimo | Superficie | Coste | Uso recomendado |
|---|---|---|---|---|---|
| Esmalte blando | Colores planos igualados a Pantone | Hueco mínimo 0,3 mm; líneas metálicas en relieve | Textura ligeramente hundida | Referencia base del pedido | Escudos de club, logos de liga y diseños con líneas marcadas |
| Esmalte duro imitación | Colores planos igualados a Pantone | Hueco mínimo 0,5 mm | Pulido a ras, tacto cerámico | +15-25 % sobre blando | Finales, campeonatos y piezas que se miran de cerca |
| Esmalte vítreo | Colores planos con brillo de vidrio; versión translúcida | Hueco mínimo 0,5 mm | Superficie lisa y cerrada | Superior al blando | Diseños que buscan profundidad o efecto de luz |
| Impresión UV | Cuatricromía: degradados, fotos y detalle fino | Sin límite de hueco; desnivel de hasta 7 mm | Impresión sobre relieve o superficie plana | Sin recargo por número de colores | Fotos de equipo, arte con degradado y pedidos urgentes |
| Electroforesis | Colores sólidos en acabados envejecidos | Cubre todo el relieve | Capa uniforme, también en zonas ocultas | Inferior al baño electrolítico | Acabados de época y protección uniforme |
| Baño electrolítico | Oro, níquel, cobre, oro rosa, cromo, níquel negro | Capa metálica sobre el metal base | Brillo espejo o mate; dos tonos y arcoíris | Superior a pintura y electroforesis | Acabado estándar oro, plata y bronce |
Cantidades, Tramos de Precio y Plazos
| Tamaño del pedido | Cantidad | Tramo de precio | Plazo | Plan |
|---|---|---|---|---|
| Prueba o pedido puntual | 100 uds (MOQ) | Tramo A: precio base | 7-15 días | Un molde y un acabado; ideal para validar el diseño |
| Club o liga local | 300 uds | Tramo B: descuento por volumen | 7-15 días | Molde común con baño o cinta distintos por categoría |
| Campeonato regional | 500-1.000 uds | Tramo B-C | 10-15 días | Tamaños escalonados y embalaje por categoría |
| Programa anual o varias sedes | 5.000 uds o más | Tramo D: mejor precio unitario | Por fases | Producción por lotes para que el color sea idéntico en todas las cajas |
Qué Necesitamos para Empezar — Requisitos de Arte
| Requisito | Qué envías | Por qué importa |
|---|---|---|
| Formato | Vectorial: .AI, .EPS, .PDF; también .CDR | El molde se fresa desde trazos vectoriales; un JPG no define los bordes del relieve |
| Color | Código Pantone por cada zona de color | Igualamos y archivamos la formulación para la reposición |
| Relieve | Altura mínima de 0,4 mm | Por debajo el detalle se pierde al pulir |
| Grosor de línea | Mínimo 0,3 mm en blando; 0,5 mm en duro | Es el límite que la aleación de zinc rellena limpio en el molde |
| Texto | Convertir fuentes a curvas | Garantiza que el nombre se fabrique igual en el molde y en futuras reposiciones |
| Capas | Fondo, relieve medio, relieve alto y zonas de color | Nuestro equipo genera el render 3D desde esas capas antes de cortar el molde |
Por Qué Nuestro Esmalte Aguanta
Color dentro del metal
El esmalte rellena el hueco del relieve, no se imprime sobre la superficie. Por eso no se despega ni se borra con el roce normal.
Pantone archivado
Guardamos la formulación de cada pedido para que la reposición de la próxima temporada salga con el mismo color, sin igualar desde cero.
Relieve que se lee
Trabajamos con relieve mínimo de 0,4 mm y líneas de 0,3 mm, el límite que la aleación de zinc rellena limpio en el molde.
Datos variables por pieza
El grabado láser añade nombre, dorsal o año sin capa de color: revela el metal y el dato queda permanente.
Sigue Explorando
Preguntas Frecuentes — Medallas de Esmalte
¿Qué diferencia hay entre esmalte blando y esmalte duro imitación?
El esmalte blando rellena huecos desde 0,3 mm y deja las líneas metálicas en relieve, con una textura ligeramente hundida. El esmalte duro imitación necesita huecos de 0,5 mm, se pule a ras del metal y deja una superficie cerámica y lisa. El duro cuesta entre un 15 y un 25 % más, pero aguanta mejor el roce y se limpia con más facilidad.
¿Podéis reproducir el escudo de mi club con precisión?
Sí. Trabajamos desde un vector (.AI, .EPS, .PDF o .CDR): el molde se fresa a partir de los trazos y el relieve mínimo es de 0,4 mm. Antes de cortar nada te enviamos un render 3D para que veas cómo queda el escudo, el relieve y cada zona de color.
¿El esmalte se despega o se borra con el uso?
No en la producción estándar. En el esmalte blando el color queda por debajo del metal en relieve, protegido por las líneas; en el duro imitación queda pulido a ras y forma parte de la pieza. El desgaste aparece solo si se usan disolventes o estropajos abrasivos, por eso recomendamos limpiar con un paño suave.
¿Admite degradados o fotografías?
El esmalte solo reproduce colores planos igualados a Pantone. Para degradados, fotos o detalle fino usamos impresión UV a cuatricromía, que además admite un desnivel de relieve de hasta 7 mm. Muchas medallas combinan ambas técnicas: esmalte en el escudo y UV en el fondo.
¿Cuál es el detalle mínimo que se puede rellenar?
En esmalte blando el hueco de color mínimo es de 0,3 mm y la línea metálica mínima también de 0,3 mm. En esmalte duro imitación el mínimo sube a 0,5 mm. Por debajo de esas cotas el color no rellena limpio y conviene engrosar el trazo en la fase de arte.
¿Cuál es el pedido mínimo y el plazo?
El mínimo es de 100 unidades por diseño y el plazo estándar es de 3 a 4 semanas: 24 horas de diseño, 7-10 días de muestra y 7-15 días de producción, más el envío. Con un molde compatible y UV podemos comprimir el calendario si la fecha del evento está cerca.
¿Igualáis colores Pantone exactos?
Sí, trabajamos con referencias Pantone y archivamos la formulación de cada pedido. Así la reposición de la temporada siguiente sale con el mismo color, sin tener que volver a igualar desde cero. Envíanos el código de cada zona, no una captura de pantalla.
¿Qué certificaciones tienen las medallas?
La fábrica está certificada ISO 9001 y auditada bajo BSCI y Sedex. Los materiales cumplen Reach y RoHS y somos proveedor autorizado Disney, lo que permite usar las medallas en programas escolares, deportivos y corporativos con requisitos de compliance.
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Envíanos el escudo o el logo en vector, los colores Pantone y la cantidad. Te devolvemos un render 3D y un presupuesto detallado en 24 horas, sin compromiso.
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